viernes, 28 de diciembre de 2012

Review 0001: Alpha Protocol


Bueno, acá estamos, finalmente. Esta pretensión de contenido hacia La Sociedad Loca de parte mía se vuelve realidad. Y voy a empezar con el análisis de un juego que fue uno de los más grandes " sleepers " de los últimos años.

 Mi primer encuentro con él fue hace un buen tiempo, movido por el hype que me produjeron las lecturas en el blog donde uno de sus redactores estaba enamoradísimo del juego, me lo compré e instalé. Curioso e irónico el hecho de que antes que llegara a estimarlo como lo hago hoy día, casi que lo borro y lo desinstalo a la mierda. Me pareció una mierda tan grande y aburrida, que  creo que merece la pena ampliar un poco esta parte.
 Antes incluso de empezar con eso, quiero aclarar que mi primer partida se dio hace al menos un año y desde ahí hasta que lo termine habrá pasado el mismo tiempo. Por este hecho es que algunos cosas sobre su inicio me son borrosas en la memoria, pero de todas formas no es algo que afecte mi criterio en este análisis.



 Alpha Protocol comienza como en la mayor parte de los videojuegos, con un tutorial encastrado a fuerza dentro de la trama argumental. Pese a que esto supondría un punto menos para cualquier otro videojuego, en Alpha Protocol es algo neutro, pues conserva cierta lógica para lo que es la historia. Así, se nos explica brevemente la jugabilidad principal. Y digo esto porque en el juego se da también otra y nos llega enganchar igual o más que la primera.
 Probablemente ese apurado tutorial sea uno de los lastres que me ayudo a despreciar el juego y abandonarlo en mi primera partida. Y esto sucede porque el control de las acciones de nuestro personaje son un tanto confusas y hasta que nos acostumbramos da la impresión de que Torton (el protagonista) es un cachito retrasado o realmente no es el agente tan especial que se cree (...o si xD). Pero tampoco es que esto va a ser cada frase una saboreada anal a Obsidian (aunque con el juego que han hecho ya les podría mandar a alguien para que se las haga). Por sus razones, que ya explicaré luego, algunos aspectos del control (más que de la jugabilidad) son bastante mierdosos. Citando un ejemplo: Alpha Protocol es un juego de espías, y aunque puedas jugarlo como se te cante, esta la opción de hacerlo a lo Sam Fisher (de joven xD) y sin embargo cuando salimos de las coberturas de forma dinámica, algo que sale bien en algunos casos, pasamos irremediablemente de estacar agachado a parado ¿¡Pero para qué puta quiero pararme delante de la puerta como un idiota si solo necesito seguir avanzado y salir de la conchuda cobertura?! Bueno... Es así, aunque nos queden los controles como anillo al dedo (y va costar), el bueno de Mike seguirá siendo un poco retrasado.


 Pero como decía, hay dos jugabilidades, o más bien, dos partes de ella. La primera es la que acabo de comentar, la de la acción real (la de moverse, disparar, etc.) y la otra es la de dialogar. Esta división puede parecer una pelotudez, pero es que realmente al rato de estar jugando es cuando nos damos cuenta que las charlas es donde más se luce el guión excepcional de este juego. De todas formas, también tiene su fallo o sus problemas. Primero que nada, en su base, en su engrane principal ya puede haber un problema. En los diálogos lo que dice nuestro interlocutor se va sucediendo hasta que a momentos de tener que emitir nosotros una respuesta, aparece un " graph " (?)(lo escuche en la tele) donde tenes que elegir un tipo de respuesta basada,  generalmente, en los ánimos con que la vamos a dar. Y es este el problema. A veces tenemos que dejar de leer (o escuchar) lo que dice el otro personaje porque tenemos que concentrarnos en leer y seleccionar las opciones de diálogo. Y lo peor es que a veces nos salen adjetivos que en nuestra puta vida escuchamos, o verbos cuasi lunfardos que muy probablemente sean solo de uso en Gallegolandia (¿Qué mierda es " farolear "?). Todo esto haya sido, seguramente, un intento de evitar las caras de poker de Mass Effect. Aunque me quedo con el sistema de ese juego antes que no llegar a elegir la respuesta o elegir sin saber, cuando se supone que estoy moldeando la historia en base a mis decisiones.


(iba a poner algo sobre ME y la cara de poker, pero salío esto y... bueno, me gusto mas)
Otro aspecto a destacar dentro del juego es su posibilidad de elección, y no tanto hablando de los diálogos sino de la personalización de armas de nuestro personaje, sus habilidades, su equipo, su traje, el orden de misión; cosas que todas menos la última, definen como vamos a jugar. Y acá quiero pararme y hacer un pequeño aplauso porque realmente, aunque haya llegado a pasármelo solo una vez, es un juego con muchas posibilidades. Tanto armas y dispositivos como habilidades son diferentes para si queremos jugar a lo loco tonto TRYNDAMERE! o tener todo el stealth cual Komunkuro en Oblivion. Además de que se pueden combinar totalmente, yo mismo jugué con un Torton que se te acercaba muy sigilosamente y te boludeaba con sus gadgets de espía, pero cuando se armaba la podrida (generalmente cuando la cagaba) era un Singed equipado con el espíritu de Bruce Lee, dispuesto a recagarte a trompadas.



Para ir cerrando (que ya se me fue a la mierda) voy a comentar brevemente los apartados de gráficos y sonido, y dar unas palabras sobre su trama.
 Quizás en el tema visual fue donde más puntos (o graphic whores) perdió este jueguito. Lamentablemente no es que fuese un desastre total, es más, tiene mapeados bastante elaborados y variados, todos constando de varios elementos y pequeños detalles a relucir en cada uno. Pero... sus texturas son un sorete, y así se caga todo el conjunto. Por esa razón, por encima Alpha Protocol parece bastante choto y eso que usa el UE3 al igual que grandes producciones visuales como puede ser Mirror's Edge por tirar un ejemplo. Sin embargo la parte más expuesta al detalle, los diálogos, está bien cuidada y nos encontramos con lindas texturas, modelados y animaciones en las caras de la gran cantidad de personajes que se dan en el juego.
 El sonido en cuanto a SFX cumple y ya, no voy a decir cuan orgásmico o realista fue porque no lo sentí así, quizás con un mejor equipo tal vez, pero de todas formas es " Meeeehh ". Hubiese estado por decir algo similar para su banda sonora, pero cuando se profundiza en el juego suenan melodías que nos hacen sentir por momentos todo un James Bond, con orquestales muy buenos y música que nos remite a espías y toda esa parafernalia.



Bueno, resta decir que el guión es muy bueno. Es una historia que no va a ganar el galardón al mas original, pero nos mantiene enganchados, entretiene, emociona (precisamente la emoción contraria a llorar) y lo digo así nomás pero lo hace muy mucho, esperando deseosos esos momentos de " segunda jugabilidad ". Tan es así que me quede con muchas ganas de rejugarlo para ver que otros rumbos podría haber tomado mi osadía.
Resta también explicar los motivos de su salida apurada y no depurada, pero ya me los olvide xD (desventajas de retrasar algo tanto tiempo).
 En resumen, Alpha Protocol es un juego que se ve feito, parece discapacitado, pero es un enorme, un gigante con golosinas de todos los sabores dentro, y todas son ricas. Merece la pena, y más cuando cada dos de tres está un mango con cincuenta en Steam.